home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK3306.ZIP / RENJU.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-10-03  |  17KB  |  357 lines

  1.                       * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2.                       *           VGA-RENJU           *
  3.                       *          Release 2.0          *
  4.                       *          Sep 25, 1992         *
  5.                       *                               *
  6.                       *          John Girard          *
  7.                       *      446 Novavista Drive      *
  8.                       *          Winnipeg, MB         *
  9.                       *            CANADA             *
  10.                       *            R2N 3V9            *
  11.                       * * * * * * * * * * * * * * * * *
  12.  
  13.  
  14.                                  Introduction
  15.                                  ************
  16.  
  17.         History of the Game
  18.  
  19.              VGA-RENJU is a variation of the game of Go, an ancient game
  20.              from the Orient.  Go has been played for at least 2000 years
  21.              and is considered the most popular game in the world today.
  22.              Despite this, Go is not very well known in North America.
  23.              Go is a game of position played on a board of 19 vertical
  24.              lines and 19 horizontal lines.  The intersections of these
  25.              lines are called points and this is where the players place
  26.              the game pieces known as stones.  Go is a very complex game
  27.              which challenges Chess in terms of movement strategy.  VGA-
  28.              RENJU is modelled after a simpler variation known by many
  29.              names  including: Renju, Moku and Go-Moku.
  30.  
  31.         System Requirements
  32.  
  33.              VGA-RENJU is designed to be played on IBM PC or true
  34.              compatible equipped with a VGA monitor and a mouse.  I had
  35.              considered supporting other PC configurations and will in
  36.              the future if there is a demand for it.
  37.  
  38.         Shareware Registration
  39.  
  40.              VGA-RENJU is shareware.  That means you are free to try the
  41.              game, but if you continue to use the game you should
  42.              register with the author by sending a registration fee of
  43.              $5.00 to the author at the above address.  That really is
  44.              quite a good deal and by supporting shareware authors you
  45.              will be able to continue obtaining quality software at very
  46.              reasonable prices.  You may also freely copy this game and
  47.              give it to your friends provided you do not charge for the
  48.              program and do not alter any part.
  49.  
  50.              When you register the game, please let me know what version 
  51.              you have and what you think of the game.  I would appreciate
  52.              any comments you have on improving the game or any problems
  53.              that you discover.   All registered users will be notified
  54.              of new versions and changes that have been made.  Users who 
  55.              submit a registration of $10.00 or more will be sent the
  56.              currnt version with their name on the title screen.
  57.  
  58.                                Playing VGA-RENJU
  59.                                ******************
  60.  
  61.              When you start the program, a title screen will appear with
  62.              a dialogue box asking if you would like to see the
  63.              instructions.  The first time you play you should quickly
  64.              review the instruction by clicking your left mouse button on
  65.              the Yes box.  Throughout the game you will see similar
  66.              dialogue boxes.  You also use the left mouse button to
  67.              register your answer.
  68.  
  69.              After the instructions a Set-Up box will appear.  You may
  70.              use the left mouse button to change any of the settings by
  71.              clicking the boxes.  Each of the options are described below
  72.              under the title Options.
  73.  
  74.         Starting Game Play
  75.  
  76.              VGA-RENJU is a two player game.  Player 1 is always a human
  77.              but Player 2 may be either a human or the computer.   Each
  78.              player is assigned a colour, either Green or Yellow, during
  79.              the game Set-Up.  The default is that Player 1 is Green as
  80.              Green moves first.  Players alternate placing stones on the
  81.              board points by clicking the left mouse button on the point
  82.              desired.  The object of the game is to either capture five
  83.              of your opponent's pairs or to form a five stone chain ( a
  84.              contiguous line in any direction).  A variation of the game
  85.              eliminates the pair capture option, in which case the game
  86.              is won by forming a five stone chain.
  87.  
  88.              After each human move, three boxes will "light-up" allowing
  89.              you to:
  90.  
  91.              QUIT:  once clicked you will be given a chance to end your
  92.              session and return to DOS.
  93.  
  94.              NEW:  allows you to start a new game with the same setup.
  95.  
  96.              SETUP:  brings up the SetUp options menu, allowing you to
  97.              change settings.  NOTE:  This option will end the current
  98.              game and start a new game with the new settings.
  99.  
  100.              BACK:  this returns the board to state it was in prior to
  101.              the players last turn.  This is really useful when playing
  102.              the computer and you make a silly move.  When playing the
  103.              two player version, you may wish to not permit this feature.
  104.              If you do allow Take Backs in the two player version beware
  105.              that the board returns to the previous state of the current
  106.              player.  So if it is Green's turn and the Back box is
  107.              clicked the board returns to the state prior to Green's last
  108.              move.  This effectively eliminates Yellow's last move.
  109.  
  110.              HELP:  clicking this will make the computer make your move
  111.              for you.  Again this is quite handy when playing the
  112.              computer.  The move will be made with the same level of
  113.              logic the computer is using.
  114.  
  115.              DEMO:  plays a computer vs computer game using the Easy 
  116.              level of play.
  117.  
  118.              INSTR  clicking this will bring up the online instructions.
  119.              When you click Done on the instructions you will return to 
  120.              the game in progress.
  121.  
  122.              ABOUT:  displaying information about VGA-Renju.
  123.  
  124.         Legal Moves
  125.  
  126.              Players must make legal moves, if not the computer will tell
  127.              you!  For a move to be legal, the point must be vacant.  You
  128.              may not put a stone on top of another one.  The second part
  129.              of a legal moves deals with Forks.  Forks may be legal or
  130.              illegal depending on what you selected during the Set-Up -
  131.              the default is that Forks are illegal.  Once you are
  132.              familiar with the game try changing this option to make Forks
  133.              legal.  You will find that the game strategy becomes very
  134.              different - it really becomes a new game.
  135.  
  136.              The on line rules describe a Fork quite well with coloured
  137.              pictures that I recommend you review.  A fork is formed when
  138.              two rows of exactly three stones are joined at a common
  139.              pivot.  If either row has more than three stones it does
  140.              not constitute a fork nor does five in a row. All of the
  141.              examples below are Forks:
  142.  
  143.  
  144.                   X X X      X X X X       X           X       X
  145.                   X            X           X X           X   X
  146.                   X            X           X   X           X
  147.  
  148.              However none of these are Forks:
  149.  
  150.                   X X X X      X X X       X          X
  151.                   X            X           X X          X       X
  152.                   X            X           X   X          X   X
  153.                                X                 X          X
  154.  
  155.              Don't worry if your are not clear on what is or is not a
  156.              Fork.  If you form a Fork while playing, a red line will be
  157.              drawn over the stones forming the Fork.  If this happens
  158.              click the left mouse button and the offending stone will be
  159.              removed.  You will then have to choose a new point to place
  160.              the stone.
  161.  
  162.         Pair Capture
  163.  
  164.              If you selected Yes to Pair Capture during Set-Up (the
  165.              default) then if is possible to win the game by capturing
  166.              five pairs of stones from your opponent.  Like the Fork
  167.              option changing this to No during Set-Up will change the
  168.              game's strategy.
  169.  
  170.              A pair capture occurs when you trap exactly two of your
  171.              opponent's adjacent stones between two of your own.  When
  172.              this happens the two stones trapped will be removed from the
  173.              board and placed beside the board under the Pairs Lost.  A
  174.              pair capture must be an aggressive move, see the online
  175.              rules for examples.
  176.  
  177.         Game Board
  178.  
  179.              The majority of your screen is the game board.  To place a
  180.              stone you simply click the desired point with the left mouse
  181.              button.  Some mice are more sensitive than others, so if the
  182.              stone does not appear, click the left mouse button again.
  183.              Once you have played a while you will know how long you must
  184.              hold the button down.
  185.  
  186.         Message Box
  187.  
  188.              If you make an illegal move, win or lose the game a message
  189.              will appear where the Help Box and Score Board normally are.
  190.              After reading the message click your left mouse button any
  191.              where on the screen and the message will disappear.
  192.  
  193.         Marking Stones
  194.  
  195.              The last move made by the computer is marked with a dot.
  196.              This avoids 'losing' the computer's move.  In the two player
  197.              version the last move made by each player is marked.
  198.  
  199.         Ties
  200.  
  201.              A tie is declared when the current player may not make a
  202.              legal move.
  203.  
  204.  
  205.                                    Options
  206.                                    *******
  207.  
  208.         Set-Up Box
  209.  
  210.              The Set-Up box is displayed at the beginning of each 
  211.              session.  After completion of the game you are given an
  212.              opportunity to change the options but you may not change the
  213.              option during a game.  If you are not happy with the options
  214.              selected click on the Quit box, choose Yes to Play Again and
  215.              Yes to Change Set-Up.  The Set-Up box will then be
  216.              displayed.  Each option is explained below:
  217.  
  218.              BOARD SIZE:  A game of Go is played on a 19 by 19 board.  In
  219.              VGA-RENJU you may choose any size between 9 by 9 to 19 by
  220.              19.  The default is 12 by 12.
  221.  
  222.              PLAYER 2:  Allows you to select you opponent, either a human
  223.              or the computer.  The default is the computer.
  224.  
  225.              PLAYER 2 COLOUR:  Allows you choose your opponent's colour,
  226.              remember that Green moves first.  The default is Yellow.
  227.  
  228.              SOUND:  You may choose NONE (good for those late nights),
  229.              BEEPS (makes those annoying little sounds when you make
  230.              mistakes, lose stones etc) or MUSIC (plays songs and has
  231.              beeps).  If you choose MUSIC you may end a song early by
  232.              clicking the right mouse button.  The default is BEEPS.
  233.  
  234.              HANDICAP:  If you play the computer you may give it a
  235.              handicap.  The number you choose for a handicap will result
  236.              in that number of the computer's coloured stones being
  237.              placed on random points of the board.  You may choose
  238.              between O and 9 or ?.  If you select ?, the computer decides
  239.              how many stones to play.  The default is 0.
  240.  
  241.              LOGIC LEVEL:  Three levels of Logic are available: Easy,
  242.              Medium and Hard.  The higher the level the more difficult it
  243.              is to beat the computer and the longer the computer will
  244.              think between moves.  In the Easy and Medium level games the
  245.              computer chooses its move almost instantaneously but in the
  246.              hard level the computer will take several seconds on a large
  247.              board.  This will depend on your machine's capability.  The
  248.              default is hard.
  249.  
  250.              FORKS:  You may make Forks either Legal or Illegal as
  251.              explained above.  
  252.  
  253.              PAIR CAPTURE:  You select Yes or No.
  254.  
  255.         Game Variations
  256.  
  257.              By varying the Forks and Pair Capture options you may change 
  258.              the game, effectively making new versions.  The default game
  259.              is quite similar to the game of Renju or Moku (Forks are 
  260.              illegal and Pair Capture on).  By making Forks legal and 
  261.              turning Pair Captures off the game becomes very simple, a 
  262.              good game for children.  The object is just to get five in
  263.              a row.  Some people find the Fork rule really frustarting,
  264.              other find it really challenging and a good way to 'suck-in'
  265.              the computer.  Experiment with different options.
  266.  
  267.              
  268.                                     Files
  269.                                     *****
  270.  
  271.              You should received two files: 
  272.              
  273.              Renju.Txt       This file - ASCII instructions
  274.              VGARenju.exe    Main Program
  275.              
  276.              Please feel free to pass this program to friends, BBSs etc 
  277.              but make sure both files are included.  If you archive the 
  278.              files please call the archive VGAREN2 with the appropriate 
  279.              extension (zip, arj, pak etc).
  280.  
  281.                                  Disclaimer
  282.                                  **********
  283.  
  284.              VGA-RENJU is sold 'as-is', without any warranty as to
  285.              performance or any other warranties whether expressed or
  286.              implied.  Because of the many hardware and software
  287.              environments into which this program may be used, no
  288.              warranty of fitness for a particular purpose is offered.
  289.              The user must assume the entire risk of using the program.
  290.              Any liability of the seller will be limited exclusively to
  291.              product replacement or the refund of the registration fee.
  292.  
  293.                                   Modifications
  294.                                   *************
  295.       Version 1.1
  296.              
  297.             Changed the design so that the board is not completely
  298.             redrawn everytime there is a Fork or Pair Capture.
  299.  
  300.             Eliminated the bug that added one to the handicap after
  301.             every game if the the computer was green.
  302.  
  303.             Added option to view instructions while playing a game.
  304.  
  305.             More than one function may be executed during each turn.
  306.             For example, you may use both Help and Instr in one turn.
  307.  
  308.             The mouse is much more sensitive when placing stones on the
  309.             board, version 1.0 required many 'double' clicks.  This may
  310.             cause problems on 486s and even fast 386s.
  311.  
  312.       Version 2.0
  313.  
  314.             Logic changed in all three levels (Easy, Medium and Hard), new
  315.             algorithms are much less predicatble.
  316.  
  317.             Viewing instruction during a game is easier.
  318.  
  319.             Changed screen layout by adding options for SetUp, New, Demo
  320.             and About.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.                           Other Games by John Girard
  325.                           **************************
  326.  
  327.         Pegasus  (Requires EGA/VGA and mouse) 
  328.              
  329.              Pegasus is based on a game of Solitaire that is thought
  330.              to have been invented in the early 1700s by Frenchmen
  331.              inprisoned in Solitary confinement.  Although that is
  332.              disputed, it is known that the game was very popular in 
  333.              England by the end of the 1700s.  The games are played on  
  334.              a board with 33 holes. Pegasus includes two games:
  335.              
  336.              Classic Solitaire
  337.  
  338.              Normally the game starts with 32 pegs in the holes, 
  339.              although the number of starting pegs may vary.  The aim 
  340.              is to remove pegs by jumping them,  leaving a single peg 
  341.              in the center.  Several boards designs and different games  
  342.              are provided, plus there is an option to create your own
  343.              board layout.
  344.              
  345.              Fox & Goose
  346.  
  347.              Fox & Goose picks up where Classic Solitaire leaves off.
  348.              Played on the same board this game is a computer verus
  349.              human hunt game.  The computer tries to capture Geese by
  350.              jumping them while you try to surround the Fox.  Sound
  351.              easy ... well try it.  Several boards are provided and  
  352.              you may change the number of Geese to increase or decrease
  353.              the level of difficulty.
  354.             
  355.  
  356.  
  357.